<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>DirectX / OpenGL  - WebKnigka.ru - Электронная библиотека книг - Скачать книги бесплатно, без регистрации</title>
<link>http://webknigka.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>DirectX / OpenGL  - WebKnigka.ru - Электронная библиотека книг - Скачать книги бесплатно, без регистрации</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>DirectX. Графика в проектах Delphi</title>
<guid isPermaLink="true">http://webknigka.ru/computer_literature/programming/directx-opengl/355-directx-grafika-v-proektax-delphi.html</guid>
<link>http://webknigka.ru/computer_literature/programming/directx-opengl/355-directx-grafika-v-proektax-delphi.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_image_begin:http://webknigka.ru/uploads/posts/2010-06/1275627894_directx_drawing_projects_delphi.jpg|left--><img src="http://webknigka.ru/uploads/posts/2010-06/1275627894_directx_drawing_projects_delphi.jpg" align="left" alt="DirectX. Графика в проектах Delphi" title="DirectX. Графика в проектах Delphi"  /><!--dle_image_end--><b>Автор(ы):</b> Краснов М.<br /><b>Издательство:</b> БХВ-Петербург<br /><b>Год издания:</b> 2005<br /><b>ISBN:</b> 5-94157-033-3<br /><b>Страниц:</b> 416<br /><b>Язык:</b> Русский<br /><b>Формат:</b> html<br /><b>Размер:</b> 11.43 Mb<br /><br /><b>Aннотация:</b> Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi. Начиная с простых примеров, последовательно и подробно рассматривается создание объектов двумерной и трехмерной графики, визуальные и цветовые эффекты, а также обсуждаются дополнительные темы, такие как быстрая работа с устройствами ввода. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений,нуждающихся в высокой скорости вывода графики в среде Windows. Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами, кодами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.]]></description>
<category><![CDATA[DirectX / OpenGL ]]></category>
<dc:creator>WMFox</dc:creator>
<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 01:08:37 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений</title>
<guid isPermaLink="true">http://webknigka.ru/computer_literature/programming/directx-opengl/151-directx-i-delphi-razrabotka-graficheskix-i-multimedijnyx-prilozhenij.html</guid>
<link>http://webknigka.ru/computer_literature/programming/directx-opengl/151-directx-i-delphi-razrabotka-graficheskix-i-multimedijnyx-prilozhenij.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_image_begin:http://webknigka.ru/uploads/posts/2010-03/1268321393_directx_delphi.gif|left--><img src="http://webknigka.ru/uploads/posts/2010-03/1268321393_directx_delphi.gif" align="left" alt="DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений" title="DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений"  /><!--dle_image_end--><b>Автор(ы):</b> Сергей Есенин<br /><b>Издательство:</b> БХВ-Петербург<br /><b>Год издания:</b> 2006<br /><b>ISBN:</b> 5-94157-867-9<br /><b>Страниц:</b> 512<br /><b>Язык:</b> Русский<br /><b>Формат:</b> pdf<br /><b>Размер:</b> 47.31 MB<br /><br /><b>Aннотация:</b> Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с различными компонентами DirectX. На практических примерах рассмотрена работа с двумерной и трехмерной графикой, шейдеры и язык HLSL, различные цветовые эффекты, работа с текстурой, освещением и так далее. Уделено внимание выводу изображения в оверлейном режиме, механизмам захвата изображения (на примере работы с web-камерой) и захвата звука. Представлены механизмы воспроизведения мультимедиаданных в различных форматах: AVI, MPEG, MP3 и другие.]]></description>
<category><![CDATA[DirectX / OpenGL ]]></category>
<dc:creator>WMFox</dc:creator>
<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 18:43:37 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>DirectX и C++ искусство программирования</title>
<guid isPermaLink="true">http://webknigka.ru/computer_literature/programming/directx-opengl/55-directx-i-c-iskusstvo-programmirovaniya.html</guid>
<link>http://webknigka.ru/computer_literature/programming/directx-opengl/55-directx-i-c-iskusstvo-programmirovaniya.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_image_begin:http://webknigka.ru/uploads/posts/2010-02/1265900510_directx_c_programming_art.gif|left--><img src="http://webknigka.ru/uploads/posts/2010-02/1265900510_directx_c_programming_art.gif" align="left" alt="DirectX и C++ искусство программирования" title="DirectX и C++ искусство программирования"  /><!--dle_image_end--><b>Автор(ы):</b> Михаил Фленов.<br /><b>Издательство:</b> БХВ - Петербург<br /><b>Год издания:</b> 2006<br /><b>ISBN:</b> 5-94157-831-8<br /><b>Страниц:</b> 384<br /><b>Язык:</b> Русский<br /><b>Формат:</b> djvu<br /><b>Размер:</b> 5.71 MB<br /><br /><b>Aннотация:</b> Рассмотрено программирование графических эффектов с использованием библиотеки DirectX. На занимательных примерах показано, как создавать различные визуальные эффекты (реалистичный огонь, электрические разряды, зеркала и др.), используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene). Пошагово описано применение основных методов и интерфейсов DirectX.]]></description>
<category><![CDATA[DirectX / OpenGL ]]></category>
<dc:creator>WMFox</dc:creator>
<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 18:11:14 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>
